viernes, 31 de enero de 2025

EJERCICIOS CONDICIONALES | JAVA

1) ingrese 2 números enteros diferentes y visualizar el mayor de ellos.


import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
   int num1,num2;
   Scanner entrada = new Scanner (System.in);
   
   System.out.println("Ingrese el primer numero: ");
   num1=entrada.nextInt();
   System.out.println("Ingrese el segundo numero");
   num2=entrada.nextInt();
   
   if(num1>num2){
       System.out.println("El número mayor es: " + num1);
   }
   else{
       System.out.println("El mayor es: " + num2);
   }
   } 
}


2. Ordenar 3 números de mayor a menor.


3. Realizar un programa que simule un inicio de sesión solicitando el nombre de usuario y contraseña, y mostrar un mensaje en pantalla, inicio de sesión correcto/ nombre de usuario incorrecto.


4. Una farmacia desea un programa para ingresar el valor de compra y calcular lo siguiente: si el pago se efectúa al “contado”, calcular un descuento del 5%; pero si el pago es con “tarjeta” se incrementa un recargo del 3% al valor de compra. Calcular y visualizar el descuento o recargo según sea el caso y el total a pagar de la compra.


miércoles, 29 de enero de 2025

Stop Motion 12 Elective Storytelling

 

Actividad: "Animación de un objeto en movimiento"

Materiales:

  1. Cámara o teléfono móvil con capacidad para tomar fotos (preferentemente con un trípode o un soporte para mantener la cámara fija).
  2. Objeto pequeño o figurita (puede ser algo tan simple como un muñeco de plástico, una figura de arcilla, o incluso un trozo de papel que puedas mover).
  3. Fondo o escenario (puede ser una hoja de papel, cartulina o cualquier superficie donde colocarás los objetos).
  4. Software para editar las fotos (puedes usar aplicaciones gratuitas como Stop Motion Studio, iMotion, Windows Movie Maker o iMovie).
  5. Opcional: iluminación suave para evitar sombras duras.

Pasos para la actividad:

1. Planifica la historia:

  • Idea básica: Piensa en lo que quieres contar. Puede ser algo simple, como un objeto que se mueve, salta, o interactúa con otros objetos.
  • Guion: Haz un pequeño guion para saber qué quieres que suceda en tu animación. Por ejemplo:
    • Un muñeco de arcilla caminando.
    • Una pelota que se mueve hacia un destino y se detiene.
    • Una hoja que vuela por el aire.

2. Prepara el espacio de trabajo:

  • Coloca tu cámara o teléfono en un trípode o cualquier soporte estable. La clave es que la cámara no se mueva entre las tomas.
  • Usa un fondo o un escenario sencillo donde puedas colocar el objeto que vas a mover. Asegúrate de que la iluminación sea constante y suave para evitar cambios en el brillo o sombras no deseadas.

3. Posiciona tu objeto:

  • Coloca tu objeto o figura en el escenario.
  • Haz la primera toma: Toma una foto de cómo está el objeto en su posición inicial.

4. Haz pequeños movimientos y toma fotos:

  • Para hacer la animación de stop motion, necesitas mover tu objeto o figura muy ligeramente entre cada foto.
  • Haz pequeños ajustes: Si el muñeco está caminando, mueve una pierna a la vez. Si está saltando, haz pequeños movimientos hacia arriba.
  • Toma una foto después de cada movimiento pequeño. Recuerda que cuanto más pequeño sea el movimiento, más suave será la animación.

5. Repite el proceso:

  • Continúa moviendo tu objeto y tomando fotos en cada paso.
  • A medida que tomas más fotos, verás cómo la animación empieza a cobrar vida.

6. Edición de las fotos:

  • Una vez que hayas tomado todas las fotos que necesitas, abre el software de edición de stop motion (como Stop Motion Studio o cualquier otro programa).
  • Sube las fotos a tu software. El programa las convertirá en un video, reproduciéndolas a una velocidad rápida (generalmente 12-24 fotos por segundo).
  • Si la animación es demasiado lenta o rápida, ajusta la velocidad de fotogramas en el software.

7. Agrega música o efectos de sonido (opcional):

  • Si quieres darle un toque más profesional, puedes agregar música o efectos de sonido a tu animación. Esto puede ayudar a que tu historia cobre más vida.

8. ¡Muestra tu animación!:

  • Una vez que estés satisfecho con tu stop motion, guarda el archivo final y compártelo con tus amigos o familiares. ¡También puedes subirlo a plataformas como YouTube o redes sociales!

Consejos adicionales:

  • Paciencia: El stop motion requiere paciencia, ya que debes mover el objeto lentamente y tomar muchas fotos. ¡No te apresures!
  • Estabilidad: Es importante que la cámara no se mueva entre las fotos. Si puedes, usa un trípode o fija el teléfono/cámara.
  • Consistencia de iluminación: Mantén la luz constante para que no cambie entre las tomas. Si es posible, usa una lámpara o luz suave para evitar sombras duras.
  • Pequeños movimientos: Si mueves el objeto demasiado de golpe entre fotos, la animación se verá entrecortada y poco fluida. Los movimientos pequeños son clave.

Variaciones de la actividad:

  • Stop motion con papel recortado: Usa figuras recortadas de papel o cartulina para crear personajes y fondos. Puedes hacer una historia de papel que cobre vida con movimientos sencillos.
  • Stop motion con plastilina o arcilla (Claymation): Si tienes plastilina o arcilla, puedes modelar personajes y hacer una animación donde los personajes cambian de forma o se mueven. ¡Este tipo de stop motion es muy divertido!
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ALGUNAS IDEAS: 

1. La Aventura de un Objeto Cotidiano

  • Idea: Un objeto común como una taza, un lápiz o un zapato tiene una aventura.
  • Ejemplo: Un lápiz comienza a rodar por una mesa, pasa por encima de otros objetos (libros, papeles) y se enfrenta a un obstáculo (un libro caído) que tiene que sortear.

2. La Vida de una Planta o Flor

  • Idea: Muestra el crecimiento de una planta o flor desde una semilla hasta que florece.
  • Ejemplo: Comienza con la semilla plantada en la tierra, y muestra cómo crece lentamente hasta convertirse en una flor. Podrías agregar una abeja o mariposa acercándose para polinizarla.

3. La Carrera de un Grupo de Figuras

  • Idea: Haz una competencia o carrera entre diferentes figuras (pueden ser muñecos de acción, figuras de plastilina o cualquier objeto pequeño).
  • Ejemplo: Un coche de juguete compite contra una pelota, una bicicleta de juguete y una figura caminando. ¿Quién ganará la carrera?

4. El Viaje de una Pelota

  • Idea: Una pelota va de un lado a otro atravesando diferentes lugares y pasando obstáculos.
  • Ejemplo: La pelota rueda por el suelo, salta sobre libros, se enfrenta a un charco de agua (un pedazo de tela azul) y llega finalmente a su destino.

5. Historias de Dinosaurios

  • Idea: Crea una historia de dinosaurios en un mundo prehistórico.
  • Ejemplo: Dos dinosaurios luchan por un trozo de comida, o uno de ellos trata de escapar de un depredador.

6. Transformación de un Objeto (Cambio de Forma)

  • Idea: Un objeto común se transforma en otro de forma inesperada.
  • Ejemplo: Una figura de plastilina que se transforma lentamente en un animal o un robot. Puedes mostrar cómo el objeto cambia de forma en cada foto.

7. Personajes de Arcilla (Claymation)

  • Idea: Crear personajes totalmente de plastilina y contar una historia de ellos.
  • Ejemplo: Un personaje de arcilla que camina por su hogar, lucha con un monstruo de arcilla, o se embarca en una pequeña aventura.