using UnityEngine;
public class Collectible : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // Verifica que el objeto con el que colisiona es el jugador
{
GameManager gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
if (gameManager != null)
{
gameManager.AddCollectible();
}
// Destruir el objeto collectible
Destroy(gameObject);
}
}
}
No hay comentarios.:
Publicar un comentario