jueves, 20 de marzo de 2025

COLLECTIBLE

using UnityEngine;

public class Collectible : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))  // Verifica que el objeto con el que colisiona es el jugador
        {
            GameManager gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
            if (gameManager != null)
            {
                gameManager.AddCollectible();
            }

            // Destruir el objeto collectible
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}







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