lunes, 31 de marzo de 2025

Killzone

 using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;

public class Killzone : MonoBehaviour
{
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
if(collision.transform.CompareTag("Player"))
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

}
    }

}

Share:

Vistas a la página totales

Buscar este blog

Con tecnología de Blogger.

Translate

codigo sensor ultrasonico

int trigPin = 12; int echoPin = 11; int led1 = 2; int led2 = 3; int led3 = 4; int led4 = 5; long duracion; int distancia; void setup() {   S...

Formulario de contacto

Nombre

Correo electrónico *

Mensaje *

Formulario de contacto

Nombre

Correo electrónico *

Mensaje *