- ¿Qué es la mecatrónica y cómo integra la electrónica, la mecánica y la programación?
- ¿Cómo puede la mecatrónica mejorar la vida diaria mediante la automatización?
- ¿Qué tipo de proyectos de domótica o mecatrónica crees que podrían ser útiles en tu hogar o escuela?
- ¿Qué sensores o actuadores crees que necesitarías para controlar un dispositivo (como luces, temperatura o seguridad) con Arduino?
- ¿Cómo podrías combinar tecnología y creatividad para diseñar un sistema que resuelva un problema cotidiano usando Arduino?
lunes, 17 de febrero de 2025
miércoles, 12 de febrero de 2025
Ciclo java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
lunes, 10 de febrero de 2025
viernes, 7 de febrero de 2025
viernes, 31 de enero de 2025
EJERCICIOS CONDICIONALES | JAVA
1) ingrese 2 números enteros diferentes y visualizar el mayor de ellos.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int num1,num2;
Scanner entrada = new Scanner (System.in);
System.out.println("Ingrese el primer numero: ");
num1=entrada.nextInt();
System.out.println("Ingrese el segundo numero");
num2=entrada.nextInt();
if(num1>num2){
System.out.println("El número mayor es: "
+ num1);
}
else{
System.out.println("El mayor es: " +
num2);
}
}
}
2. Ordenar 3 números de mayor a menor.
3. Realizar un programa que simule un inicio de sesión solicitando el
nombre de usuario y contraseña, y mostrar un mensaje en pantalla, inicio de
sesión correcto/ nombre de usuario incorrecto.
4. Una farmacia desea un programa para ingresar el valor de compra y
calcular lo siguiente: si el pago se efectúa al “contado”, calcular un
descuento del 5%; pero si el pago es con “tarjeta” se incrementa un recargo del
3% al valor de compra. Calcular y visualizar el descuento o recargo según sea
el caso y el total a pagar de la compra.
miércoles, 29 de enero de 2025
Stop Motion 12 Elective Storytelling
Actividad: "Animación de un objeto en movimiento"
Materiales:
- Cámara
o teléfono móvil con capacidad para tomar fotos (preferentemente con
un trípode o un soporte para mantener la cámara fija).
- Objeto
pequeño o figurita (puede ser algo tan simple como un muñeco de
plástico, una figura de arcilla, o incluso un trozo de papel que puedas
mover).
- Fondo
o escenario (puede ser una hoja de papel, cartulina o cualquier
superficie donde colocarás los objetos).
- Software
para editar las fotos (puedes usar aplicaciones gratuitas como Stop
Motion Studio, iMotion, Windows Movie Maker o iMovie).
- Opcional:
iluminación suave para evitar sombras duras.
Pasos para la actividad:
1. Planifica la historia:
- Idea
básica: Piensa en lo que quieres contar. Puede ser algo simple, como
un objeto que se mueve, salta, o interactúa con otros objetos.
- Guion:
Haz un pequeño guion para saber qué quieres que suceda en tu animación.
Por ejemplo:
- Un
muñeco de arcilla caminando.
- Una
pelota que se mueve hacia un destino y se detiene.
- Una
hoja que vuela por el aire.
2. Prepara el espacio de trabajo:
- Coloca
tu cámara o teléfono en un trípode o cualquier soporte estable. La clave
es que la cámara no se mueva entre las tomas.
- Usa
un fondo o un escenario sencillo donde puedas colocar el objeto que vas a
mover. Asegúrate de que la iluminación sea constante y suave para evitar
cambios en el brillo o sombras no deseadas.
3. Posiciona tu objeto:
- Coloca
tu objeto o figura en el escenario.
- Haz
la primera toma: Toma una foto de cómo está el objeto en su posición
inicial.
4. Haz pequeños movimientos y toma fotos:
- Para
hacer la animación de stop motion, necesitas mover tu objeto o figura muy
ligeramente entre cada foto.
- Haz
pequeños ajustes: Si el muñeco está caminando, mueve una pierna a la
vez. Si está saltando, haz pequeños movimientos hacia arriba.
- Toma
una foto después de cada movimiento pequeño. Recuerda que cuanto más
pequeño sea el movimiento, más suave será la animación.
5. Repite el proceso:
- Continúa
moviendo tu objeto y tomando fotos en cada paso.
- A
medida que tomas más fotos, verás cómo la animación empieza a cobrar vida.
6. Edición de las fotos:
- Una
vez que hayas tomado todas las fotos que necesitas, abre el software de
edición de stop motion (como Stop Motion Studio o cualquier otro
programa).
- Sube
las fotos a tu software. El programa las convertirá en un video,
reproduciéndolas a una velocidad rápida (generalmente 12-24 fotos por
segundo).
- Si
la animación es demasiado lenta o rápida, ajusta la velocidad de
fotogramas en el software.
7. Agrega música o efectos de sonido (opcional):
- Si
quieres darle un toque más profesional, puedes agregar música o efectos de
sonido a tu animación. Esto puede ayudar a que tu historia cobre más vida.
8. ¡Muestra tu animación!:
- Una vez que estés satisfecho con tu stop motion, guarda el archivo final y compártelo con tus amigos o familiares. ¡También puedes subirlo a plataformas como YouTube o redes sociales!
Consejos adicionales:
- Paciencia:
El stop motion requiere paciencia, ya que debes mover el objeto lentamente
y tomar muchas fotos. ¡No te apresures!
- Estabilidad:
Es importante que la cámara no se mueva entre las fotos. Si puedes, usa un
trípode o fija el teléfono/cámara.
- Consistencia
de iluminación: Mantén la luz constante para que no cambie entre las
tomas. Si es posible, usa una lámpara o luz suave para evitar sombras
duras.
- Pequeños
movimientos: Si mueves el objeto demasiado de golpe entre fotos, la
animación se verá entrecortada y poco fluida. Los movimientos pequeños son
clave.
Variaciones de la actividad:
- Stop
motion con papel recortado: Usa figuras recortadas de papel o
cartulina para crear personajes y fondos. Puedes hacer una historia de
papel que cobre vida con movimientos sencillos.
- Stop motion con plastilina o arcilla (Claymation): Si tienes plastilina o arcilla, puedes modelar personajes y hacer una animación donde los personajes cambian de forma o se mueven. ¡Este tipo de stop motion es muy divertido!
ALGUNAS IDEAS:
1. La Aventura de un Objeto Cotidiano
- Idea: Un objeto común como una taza, un lápiz o un zapato tiene una aventura.
- Ejemplo: Un lápiz comienza a rodar por una mesa, pasa por encima de otros objetos (libros, papeles) y se enfrenta a un obstáculo (un libro caído) que tiene que sortear.
2. La Vida de una Planta o Flor
- Idea: Muestra el crecimiento de una planta o flor desde una semilla hasta que florece.
- Ejemplo: Comienza con la semilla plantada en la tierra, y muestra cómo crece lentamente hasta convertirse en una flor. Podrías agregar una abeja o mariposa acercándose para polinizarla.
3. La Carrera de un Grupo de Figuras
- Idea: Haz una competencia o carrera entre diferentes figuras (pueden ser muñecos de acción, figuras de plastilina o cualquier objeto pequeño).
- Ejemplo: Un coche de juguete compite contra una pelota, una bicicleta de juguete y una figura caminando. ¿Quién ganará la carrera?
4. El Viaje de una Pelota
- Idea: Una pelota va de un lado a otro atravesando diferentes lugares y pasando obstáculos.
- Ejemplo: La pelota rueda por el suelo, salta sobre libros, se enfrenta a un charco de agua (un pedazo de tela azul) y llega finalmente a su destino.
5. Historias de Dinosaurios
- Idea: Crea una historia de dinosaurios en un mundo prehistórico.
- Ejemplo: Dos dinosaurios luchan por un trozo de comida, o uno de ellos trata de escapar de un depredador.
6. Transformación de un Objeto (Cambio de Forma)
- Idea: Un objeto común se transforma en otro de forma inesperada.
- Ejemplo: Una figura de plastilina que se transforma lentamente en un animal o un robot. Puedes mostrar cómo el objeto cambia de forma en cada foto.
7. Personajes de Arcilla (Claymation)
- Idea: Crear personajes totalmente de plastilina y contar una historia de ellos.
- Ejemplo: Un personaje de arcilla que camina por su hogar, lucha con un monstruo de arcilla, o se embarca en una pequeña aventura.
viernes, 24 de enero de 2025
miércoles, 11 de diciembre de 2024
ejemplo algoritmo java
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Bienvenido al calculador de ahorro de agua.");
System.out.print("Ingresa el número de litros de agua que consumes al día: ");
double consumoDiario = scanner.nextDouble();//float=double
System.out.print("Ingresa el porcentaje de ahorro que deseas lograr (ej. 20 para un 20%): ");
double porcentajeAhorro = scanner.nextDouble();
// Cálculo del ahorro
double ahorro = consumoDiario * (porcentajeAhorro / 100);
double nuevoConsumo = consumoDiario - ahorro;
System.out.println("Con un ahorro del " + porcentajeAhorro + "%, puedes ahorrar " + ahorro + " litros al día.");
System.out.println("Tu nuevo consumo de agua sería de " + nuevoConsumo + " litros al día.");
}
}
viernes, 6 de diciembre de 2024
jueves, 5 de diciembre de 2024
Taller Storytelling
1. ¿Cuál podría ser la intención del fotógrafo con la imagen captada en cada caso?
2. ¿Cuál es el tema de cada fotografía?
3. ¿Qué colores se distinguen en cada una de las
fotografías?
4. ¿Por qué crees que hay fotos en blanco y negro y otras en
colores?
5. ¿Toman fotos en las reuniones familiares y paseos que
organizan en tu casa? ¿Por qué lo hacen?
6. ¿Crees que la historia de tu vida se puede narrar viendo
las fotos que hay en tu casa? ¿Cómo conservan
las fotografías en tu casa?
7. ¿Qué te gusta más, ver fotos o tomar fotos? Justifica tu
respuesta
jueves, 28 de noviembre de 2024
jueves, 21 de noviembre de 2024
martes, 19 de noviembre de 2024
martes, 12 de noviembre de 2024
TALLER GRADO 8
1. Explica con tus propias palabras que es un blog y para qué sirve
2. Explica con tus propias palabras en qué consiste los siguientes tipos de blogs:
Blog Personal
Blog corporativo
3. Menciona cuatro características de un blog y explica cada una con tus propias palabras
4. Explica con tus propias palabras cuál es la diferencia entre un blog y una página web
5. En internet busca, copia y pega la imagen de un blog corporativo
6. Menciona dos ventajas de un blog 7. Menciona dos desventajas de un blog
8. Menciona dos herramientas más utilizadas actualmente para crear un blog
9. ¿En tu vida personal para que te puede servir un blog? 10. ¿En un negocio para qué puede servir un blog?
martes, 5 de noviembre de 2024
martes, 29 de octubre de 2024
CAMARA OSCURA
Realiza una infografía sobre la cámara oscura, teniendo en cuenta la información sumistrada en el anterior documento.
lunes, 28 de octubre de 2024
taller excel
- Si
Juan mide más de 180 quiero que me de como resultado la altura de Pablo,
sino, la de Javier.
- Si
el pelo de Juan es Castaño entonces quiero que me devuelva “Castaño” y
sino quiero que devuelva “Otro”.
- Si
Juan pesa más que Pablo entonces quiero saber el color de ojos de Juan,
sino, los de Pablo.
- Si
Javier es mayor (en edad) que Juan, entonces quiero saber la suma de la
edad de Javier y Juan, sino, la media de la edad.
- Si
Juan o Pablo son Rubios entonces quiero que devuelva “OK”, sino, “NO
OK”.
- Si
Pablo tiene un pie más grande que la mano entonces quiero que me de su
altura, sino que me de el color de sus ojos.
- Si
Juan y Pablo tienen los ojos verdes entonces que devuelva “Verde”, sino,
que devuelva el color de los ojos de Javier.
- Si
Juan, Pablo o Javier pesan más de 100 kilos que ponga “Más de 100” sino,
que ponga “Menos de 100”.
- Si
la altura de Juan es mayor de 180 y la de Pablo de 160 que ponga “Altos”,
sino “No clasificados”.
- Si
la altura de Juan es mayor de 180 o la de Pablo menor de 180 entonces que
ponga “Juan más alto”, sino que ponga “Juan es más bajo”.
jueves, 24 de octubre de 2024
miércoles, 2 de octubre de 2024
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