miércoles, 12 de marzo de 2025

Taller electiva 10°

Objetivos de la sesión remota

  • Hacer una lluvia de ideas sobre posibles elementos que pueden agregar a su juego (nuevos personajes, escenarios, objetos interactivos, etc.).
  • Planificar cómo serán las próximas fases de su desarrollo del juego.
  • Avanzar en el diseño del juego (sin necesidad de tener Unity abierto).

1.      Responder a las siguientes preguntas:

  • ¿Qué tipo de personajes podrían agregar? (Considerar aspectos como habilidades, poderes, apariencia, historia de fondo).
  • Ideas para niveles o escenarios dentro del juego.
  • ¿Qué objetos interactivos pueden implementar? (Ejemplo: cofres, plataformas móviles, enemigos, obstáculos, etc.).

Proponer mecánicas del juego

  • ¿Cómo será el sistema de puntuación?
  • ¿Habrá un sistema de vida o salud? ¿Cómo se manejan las derrotas o victorias?
  • Definir cómo será la jugabilidad de forma general.

Pensar en interacciones específicas

·         ¿Cómo interactúa el jugador con los objetos o enemigos?

      ·         ¿Qué debe hacer el jugador para ganar puntos, desbloquear niveles, o mejorar su personaje?

 2.      Diseñar un storyboard o diagrama de flujo del juego

 ·         Crear un esquema visual con las principales escenas o pantallas de su juego (por ejemplo, inicio, niveles, fin de juego).

 ·         Pensar en cómo los jugadores avanzarán en el juego: ¿Qué pasa al comenzar? ¿Cómo se navegan los niveles?

Instrucciones: Usar herramientas como Google Drawings, PowerPoint o incluso papel y lápiz para dibujar el flujo de las acciones del juego.

Ideando nuestra entrevista. El Storyboard - Econococo

  

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martes, 11 de marzo de 2025

Piano

 

// C++ code
//
/*
  Keyboard
asncfjdsajklfs
  Plays a pitch that changes based on a changing
  input circuit:
  * 3 pushbuttons from +5V to analog in 0 through
  3
  * 3 10K resistors from analog in 0 through 3 to
  ground
  * 8-ohm speaker on digital pin 8
*/

//fsdfs
/*
dsada
asdf
asd
as
d
*/


int pos = 0;
void setup()
{
  pinMode(A0, INPUT);
  pinMode(8, OUTPUT);
  pinMode(A1, INPUT);
  pinMode(A2, INPUT);
}

void loop()
{
  // if button press on A0 is detected
  if (digitalRead(A0) == HIGH) {
    tone(8, 440, 100); // play tone 57 (A4 = 440 Hz)
  }
  // if button press on A1 is detected
  if (digitalRead(A1) == HIGH) {
    tone(8, 494, 100); // play tone 59 (B4 = 494 Hz)
  }
  // if button press on A0 is detected
  if (digitalRead(A2) == HIGH) {//low
    tone(8, 523, 100); // play tone 60 (C5 = 523 Hz)
  }
  delay(10); // Delay a little bit to improve simulation performance
}

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martes, 18 de febrero de 2025

Constraseña correcta

 import java.util.Scanner;


public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        

        String contrasenaCorrecta = "123";

        String contrasenaIngresada;

        

       

        do {

            System.out.print("Ingresa la contraseña: ");

            contrasenaIngresada = scanner.nextLine();

            

            if (!contrasenaIngresada.equals(contrasenaCorrecta)) {

                System.out.println("Contraseña incorrecta. Intenta nuevamente.");

            }

        } while (!contrasenaIngresada.equals(contrasenaCorrecta));

        

        System.out.println("¡Contraseña correcta! Acceso concedido.");

    }

}



Modifica el anterior código en donde cuando la contraseña sea correcta, pida el nombre 2 números y le muestre al final, la suma de esos dos números, la resta, la multiplicación y la división. 
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